Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner
The Log
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Executioner
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Executioner
Lightning
Musketeer Valkyrie Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Executioner
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Dart Goblin Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 1 12

Dart Goblin
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Fireball Executioner
Hog Rider
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Executioner
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Executioner Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Executioner Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner
Valkyrie Executioner Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Fireball Dart Goblin Musketeer Executioner
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Executioner
Fireball Dart Goblin Executioner
Fireball Dart Goblin
Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Dart Goblin Musketeer Executioner
Dart Goblin Fireball Musketeer Executioner
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Executioner
Dart Goblin Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Executioner
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Dart Goblin Musketeer Executioner Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Executioner
Dart Goblin Fireball Musketeer Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076