Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Dragon
Little Prince
Fireball Valkyrie Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Little Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack Little Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076