Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Bomb Tower
Flying Machine
Valkyrie
Skeleton Army
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 18

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Bomb Tower
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Fireball Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Fireball Valkyrie Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Valkyrie Flying Machine Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower The Log Fireball Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Flying Machine
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer
The Log Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076