Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Hunter Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Hunter
Poison
Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Wall Breakers
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Prince Giant Skeleton
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Wall Breakers
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Giant Skeleton
Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Hunter Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Hunter Prince
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter
Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Prince
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076