Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Electro Dragon
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076