Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Flying Machine Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Night Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Night Witch
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Fireball Wizard Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076