Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Wizard Three Musketeers Giant Skeleton
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Wizard Three Musketeers Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Three Musketeers
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Three Musketeers
Skeleton Army
Wizard Freeze Giant Skeleton
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Freeze Valkyrie
Three Musketeers Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Three Musketeers Fireball Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Freeze Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Freeze
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Fireball Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Fireball Wizard Three Musketeers Freeze
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Fireball Valkyrie Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Fireball Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Valkyrie Three Musketeers Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Three Musketeers
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Three Musketeers
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Freeze
Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard Three Musketeers
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076