Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Giant Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Witch Miner
Zap
Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Witch Miner Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Witch Magic Archer
Poison
Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Miner Fireball Valkyrie Battle Ram Magic Archer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Miner Battle Ram Giant
Fireball
Battle Ram Giant Miner Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin Battle Ram Giant Witch Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Giant
Miner Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Battle Ram Giant Miner
Miner
Dart Goblin Giant Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Fireball Valkyrie Giant Miner

Synergie w obronie 0 7

Dart Goblin
Valkyrie Miner Magic Archer
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Battle Ram
Giant
Witch
Valkyrie
Miner
Dart Goblin Fireball
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin Valkyrie
Witch Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Witch
Dart Goblin Valkyrie Miner
Dart Goblin Valkyrie Witch Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Valkyrie Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Miner Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Miner Magic Archer
Dart Goblin Fireball Miner Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Miner Dart Goblin
Fireball
Miner Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Miner Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Fireball Miner Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball Witch Miner Magic Archer
Fireball Miner Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076