Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Executioner Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Hog Rider Lava Hound
Zap
Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Executioner Bandit Lava Hound
Fireball
Hog Rider Executioner Bandit Lava Hound
Poison
Executioner Lava Hound
Lightning
Ice Golem Valkyrie Executioner Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Tornado Bandit Valkyrie Hog Rider Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Tornado Bandit

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Ice Golem Valkyrie Executioner Bandit Lava Hound
Ice Golem
Hog Rider Zap Executioner
Valkyrie
Hog Rider Zap Tornado Executioner Bandit
Hog Rider
Zap Ice Golem Valkyrie Tornado Executioner Bandit
Tornado
Zap Executioner Valkyrie Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Ice Golem Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Executioner
Lava Hound
Zap

Synergie w obronie 1 12

Zap
Ice Golem Valkyrie Tornado Executioner Bandit
Ice Golem
Zap Tornado Executioner Bandit
Valkyrie
Zap Tornado Executioner Bandit
Hog Rider
Tornado
Executioner Zap Ice Golem Valkyrie
Executioner
Tornado Zap Ice Golem Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Ice Golem Valkyrie Executioner
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Valkyrie Executioner
Zap Valkyrie Executioner Bandit
Tornado Valkyrie Executioner Bandit
Valkyrie Bandit
Valkyrie Tornado
Tornado Zap Valkyrie Executioner Bandit
Tornado Zap Executioner
Zap Ice Golem Valkyrie Bandit
Tornado
Tornado Ice Golem Valkyrie Bandit
Valkyrie Executioner Zap Ice Golem Tornado Bandit
Executioner Zap Tornado
Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie Executioner Zap Tornado
Bandit
Tornado Zap Bandit
Valkyrie Tornado Executioner
Zap Valkyrie Tornado Executioner Bandit
Zap Valkyrie Tornado Executioner Ice Golem Bandit
Tornado
Valkyrie Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem Bandit
Bandit Zap Ice Golem Valkyrie Executioner
Bandit Zap Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Zap Ice Golem Tornado Bandit
Valkyrie Executioner Bandit
Executioner Zap Ice Golem Tornado
Ice Golem Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Ice Golem Valkyrie Tornado Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado
Ice Golem Valkyrie Executioner Bandit
Valkyrie Executioner
Zap Ice Golem Valkyrie Tornado Executioner
Valkyrie Executioner Zap Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Bandit
Zap Tornado Executioner Bandit
Bandit
Ice Golem Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap Ice Golem Tornado
Tornado Executioner
Zap Ice Golem Tornado Executioner
Zap Tornado Bandit
Tornado
Zap Valkyrie Tornado Bandit
Zap Tornado Executioner
Ice Golem Executioner Bandit
Bandit
Zap Ice Golem
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Tornado
Zap Executioner Bandit
Zap Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Ice Golem Tornado Valkyrie Executioner
Zap Tornado Executioner Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Ice Golem Tornado Executioner
Zap
Zap Bandit
Zap
Zap Bandit
Zap Tornado Executioner
Valkyrie Executioner
Zap Ice Golem Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076