Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Clone Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Clone Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Clone Witch
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Clone Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Clone Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Clone Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Clone Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Royal Recruits Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon
Royal Recruits
Skeleton Barrel Clone
Valkyrie
Balloon Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Clone
Skeleton Barrel Balloon Royal Recruits Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Clone Witch Balloon Inferno Dragon
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Clone Baby Dragon
Balloon
Valkyrie Clone Skeleton Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Royal Recruits
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Clone
Baby Dragon
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Witch
Witch Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Inferno Dragon Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Witch Royal Recruits Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Witch
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Witch Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076