Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Archers Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Mega Minion Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Mega Minion Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Cannon Cart
Archers
Valkyrie
Mega Minion
Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Cannon Cart Bomber Mega Minion Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie The Log Bomber Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Cart
Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers
Valkyrie Mega Minion Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mega Minion
Archers Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Bomber Mega Minion Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Cannon Cart
Archers Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Mega Minion Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Valkyrie The Log
The Log Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Archers
Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Bomber Archers Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Bomber Mega Minion Cannon Cart The Log
Mega Minion Archers Electro Wizard
Bomber Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Minion Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bomber Archers Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Valkyrie Archers Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart
Archers Electro Wizard
Archers Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Cannon Cart The Log
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Cart Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Cannon Cart
Electro Wizard Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Bomber Archers Mega Minion Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log
Mega Minion
Bomber Archers The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Archers
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Bomber Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Bomber
Bomber Archers Mega Minion The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Bomber Valkyrie
Mega Minion
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers Cannon Cart
Archers Mega Minion Electro Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
The Log Bomber
Mega Minion Cannon Cart
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076