Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Valkyrie The Log Wizard Rocket Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Valkyrie
Bomb Tower Wizard The Log
Bomb Tower
The Log Valkyrie Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard The Log
The Log
Bomb Tower Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard The Log
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie The Log
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Wizard
Rocket Valkyrie Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomb Tower Wizard The Log
Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Skeleton Army The Log
Bomb Tower Wizard Valkyrie Skeleton Army
Bomb Tower Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Wizard Rocket The Log
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army
Wizard Rocket Bomb Tower
Rocket Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Rocket Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower
Rocket Skeleton Army Valkyrie The Log
Rocket Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Wizard Rocket Valkyrie The Log
Wizard Rocket
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Wizard The Log
Rocket Valkyrie Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Rocket The Log
Wizard
Rocket Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket Wizard The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076