Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Executioner
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Executioner Ram Rider
Fireball
Battle Healer Wizard Witch Executioner Ram Rider
Poison
Battle Healer Wizard Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Executioner Ram Rider
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Valkyrie Battle Healer Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Healer Wizard Witch Executioner Ram Rider
Battle Healer
Executioner Valkyrie Mirror Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mirror
Battle Healer Ram Rider
Witch
Valkyrie Battle Healer Ram Rider Mega Knight
Executioner
Battle Healer Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Wizard Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Valkyrie
Battle Healer Wizard Mirror Witch Executioner
Battle Healer
Mirror Valkyrie Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Battle Healer Valkyrie Executioner Mega Knight
Witch
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Executioner
Valkyrie Battle Healer Mirror Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Mirror Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Executioner
Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight
Ram Rider Wizard Witch Executioner
Valkyrie Battle Healer Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Wizard Ram Rider Mega Knight
Executioner Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Executioner Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Executioner Battle Healer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Battle Healer Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Battle Healer Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Wizard Executioner Witch Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Valkyrie Battle Healer Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Battle Healer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner Ram Rider
Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie Mega Knight
Wizard Executioner Witch Ram Rider
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Witch Executioner Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076