Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Golem Inferno Dragon Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Night Witch
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Poison Inferno Dragon Night Witch Witch Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Valkyrie Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Witch Archer Queen
Goblin Barrel
Valkyrie Golem
Poison
Golem Night Witch
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Poison Night Witch Goblin Barrel Witch Archer Queen
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Poison
Archer Queen
Valkyrie Golem

Synergie w obronie 0 3

Valkyrie
Witch Night Witch Archer Queen
Goblin Barrel
Poison
Witch
Valkyrie
Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Witch Night Witch
Witch Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Valkyrie
Valkyrie Poison
Valkyrie Night Witch
Inferno Dragon Poison Witch Night Witch
Valkyrie Poison
Witch Inferno Dragon Night Witch Archer Queen
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Poison Witch Night Witch
Inferno Dragon Poison Witch Night Witch
Night Witch Valkyrie Witch
Valkyrie Poison Witch Night Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Poison Witch Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Poison Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch
Poison Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Valkyrie Poison Archer Queen
Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Poison Inferno Dragon Night Witch Archer Queen
Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison Night Witch
Poison Valkyrie
Poison Archer Queen
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Night Witch
Poison
Valkyrie Poison Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison Witch Night Witch
Poison Witch
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Witch Night Witch
Poison Witch Archer Queen
Poison Valkyrie
Poison
Poison Archer Queen
Archer Queen
Poison Witch Archer Queen
Poison Witch Archer Queen
Poison Witch Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076