Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Valkyrie Wizard Witch X-Bow
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Wizard Witch X-Bow
Hog Rider
Valkyrie Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
Witch
Valkyrie Hog Rider
X-Bow
Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Wizard Witch X-Bow
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard X-Bow
Witch
Valkyrie
X-Bow
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard X-Bow
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch X-Bow
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Valkyrie X-Bow
Wizard Witch X-Bow
Barbarians Valkyrie X-Bow
Barbarians Witch Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard X-Bow
Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch X-Bow
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Witch X-Bow
Barbarians Skeleton Army X-Bow
Barbarians Skeleton Army X-Bow
Barbarians Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch X-Bow
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Valkyrie Wizard Witch Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch X-Bow
Valkyrie Wizard X-Bow
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians X-Bow
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch X-Bow
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie X-Bow
Valkyrie Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie X-Bow
X-Bow
X-Bow
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
X-Bow
Valkyrie Wizard X-Bow
Wizard
X-Bow
X-Bow
X-Bow Wizard Witch
Wizard X-Bow
Wizard X-Bow
Valkyrie Wizard Witch X-Bow
X-Bow
Wizard
X-Bow
Barbarians X-Bow
Valkyrie Wizard Witch
Witch
X-Bow Wizard Witch
Wizard Witch X-Bow
X-Bow
Wizard Witch X-Bow
Wizard Witch
Wizard X-Bow
Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch X-Bow
Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Wizard
Witch
Witch
Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076