Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch Lava Hound
Zap
Minion Horde Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Witch
Arrows
Minion Horde Witch Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Lava Hound
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Witch Lava Hound
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Witch Lava Hound
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Witch Elixir Collector Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Lightning
Barbarians
Minion Horde
Lava Hound
Valkyrie
Witch
Elixir Collector
Witch
Valkyrie Lava Hound
Lightning
Lava Hound Arrows
Lava Hound
Arrows Minion Horde Lightning Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Valkyrie Lightning
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Arrows Witch
Elixir Collector
Witch
Valkyrie
Lightning
Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Witch Valkyrie Lightning
Barbarians Minion Horde Witch Valkyrie
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Minion Horde Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Lightning
Barbarians Minion Horde Arrows Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Barbarians
Barbarians
Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Lightning
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Lightning
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Lightning Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Witch
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Lightning
Minion Horde Lightning Barbarians Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Minion Horde Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde
Minion Horde Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076