Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Miner
Giant Snowball
Archers Guards Baby Dragon Miner
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Guards
The Log
Archers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Valkyrie Guards Baby Dragon Miner
Fireball
Archers Baby Dragon
Poison
Archers Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Guards Miner Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Guards

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Miner Archers Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Baby Dragon
Mirror
Zap Miner
Guards
Miner Zap
Baby Dragon
Zap Archers Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Zap Mirror Guards Archers Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mirror Mega Knight Archers Valkyrie Guards Baby Dragon Miner
Archers
Valkyrie Zap Guards Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Mirror Baby Dragon
Mirror
Zap Valkyrie Mega Knight
Guards
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Valkyrie Guards Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mirror Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Archers Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Archers Valkyrie Miner Mega Knight
Archers Valkyrie Guards Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Zap Guards Baby Dragon
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Archers Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Archers Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Archers Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Valkyrie Guards Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Guards Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Guards
Miner Zap Valkyrie
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap Guards
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Guards
Zap Archers Baby Dragon
Miner Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076