Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Miner Ram Rider
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon Miner Ram Rider
Zap
Minions Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Valkyrie Guards Baby Dragon Miner Ram Rider
Fireball
Minions Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minions Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Guards Miner Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Earthquake Guards Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Earthquake
Fireball Ram Rider
Fireball
Earthquake Baby Dragon Miner Ram Rider
Valkyrie
Minions Baby Dragon Ram Rider
Guards
Miner Ram Rider
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Miner Ram Rider
Miner
Minions Guards Fireball Baby Dragon
Ram Rider
Minions Earthquake Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Earthquake
Fireball
Fireball
Earthquake Valkyrie Miner Ram Rider
Valkyrie
Minions Fireball Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Valkyrie Guards
Miner
Fireball
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minions Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Ram Rider
Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Minions Earthquake Valkyrie Guards Baby Dragon
Minions Ram Rider Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minions
Guards Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Guards Earthquake Fireball Baby Dragon Ram Rider
Minions Fireball Baby Dragon Ram Rider
Minions Earthquake Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Valkyrie Minions Earthquake Guards Baby Dragon
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Fireball Valkyrie
Fireball Minions Valkyrie Guards Baby Dragon Ram Rider
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Minions Fireball Guards Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Minions Earthquake Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Guards Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards Fireball Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Minions Baby Dragon Ram Rider
Guards Minions Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards
Minions Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Earthquake Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Ram Rider
Earthquake Fireball Baby Dragon Miner
Earthquake Fireball Valkyrie Guards
Fireball Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon Ram Rider
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Miner Ram Rider
Minions Fireball Guards
Miner Earthquake Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon Miner
Earthquake Minions Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball
Minions
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Minions Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Miner Earthquake Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Miner Ram Rider
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Guards
Fireball
Earthquake Fireball Miner
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Minions Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076