Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Tesla Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Rage
Rage
Witch Wizard
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Tesla Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Tesla Witch Valkyrie
Tesla Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Tesla Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla Witch
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Tesla Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Tesla Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Tesla Baby Dragon Witch
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Wizard Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Tesla Fireball Flying Machine
Tesla
Valkyrie Wizard Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Wizard Tesla Flying Machine Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Tesla Witch Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Tesla Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076