Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie
The Log
Skeletons Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Archers
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Archers

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon
Zap
Arrows Hog Rider Bats Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Arrows Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Zap Hog Rider Archers
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Arrows Valkyrie Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Archers Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bats Zap Archers Baby Dragon
Bats
Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Skeletons Zap Baby Dragon
Arrows
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Bats Zap Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Valkyrie
Skeletons Bats Archers Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeletons
Skeletons Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Skeletons Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Zap Archers Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Archers
Valkyrie Bats Archers Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Archers
Zap Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap
Skeletons Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Zap Archers Baby Dragon
Skeletons Bats Archers Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeletons Bats Valkyrie Baby Dragon
Skeletons
Bats Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Zap Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Zap Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Valkyrie
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Bats Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Archers
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076