Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Night Witch
Zap
Archers Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Night Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Night Witch
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Fireball
Archers Minions Night Witch
Poison
Archers Minions Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Night Witch
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Minions
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Archers Minions Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch Archers Valkyrie
Freeze
Zap
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie Night Witch
Archers
Valkyrie Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Freeze
Valkyrie
Archers Minions Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Night Witch
Giant
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie Freeze Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Zap Archers Minions Valkyrie Night Witch
Minions Zap Archers Freeze Night Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Night Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Archers Minions Valkyrie Zap Freeze Night Witch
Minions Zap Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Minions Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Zap Archers Minions Valkyrie Night Witch
Zap Valkyrie Freeze Archers Minions
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Zap Archers Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Freeze Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Archers Valkyrie
Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Night Witch
Minions Valkyrie Zap Archers Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Minions Freeze
Archers
Zap Freeze
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Valkyrie
Zap Archers
Minions Freeze
Zap
Zap
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Minions Night Witch
Zap
Zap Freeze Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Zap Archers Night Witch
Zap Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap Freeze
Zap Archers Minions Freeze Night Witch
Zap Archers
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Zap
Zap Minions Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076