Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch
Poison
Three Musketeers Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Mother Witch
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Mother Witch Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel Mother Witch
Valkyrie
Goblin Barrel Giant Snowball Three Musketeers Mother Witch
Three Musketeers
Giant Snowball Valkyrie Rage
Rage
Three Musketeers Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Valkyrie Rage Electro Giant

Synergie w obronie 0 4

Giant Snowball
Valkyrie Three Musketeers Mother Witch
Valkyrie
Giant Snowball Mother Witch
Three Musketeers
Giant Snowball
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Giant
Mother Witch
Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Mother Witch
Giant Snowball Three Musketeers
Valkyrie Electro Giant
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Giant Snowball Electro Giant
Three Musketeers Giant Snowball
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Giant Snowball Three Musketeers Electro Giant
Three Musketeers Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Mother Witch
Three Musketeers
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Electro Giant Mother Witch Giant Snowball Three Musketeers
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Giant Snowball Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Electro Giant Mother Witch Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Valkyrie Electro Giant Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Mother Witch Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Mother Witch
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Skeleton Army
Giant Snowball Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076