Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Minion Horde Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Minion Horde
Zap
Bomber Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Minion Horde Wizard
Fireball
Bomber Minions Minion Horde Wizard
Poison
Bomber Minions Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Minions Tornado Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Knight Minions

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Minions
Knight
Minions Bomber Minion Horde Wizard
Minions
Knight Giant Rage Bomber
Minion Horde
Rage Knight Giant
Giant
Bomber Minions Rage Minion Horde Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Giant Rage
Rage
Minions Minion Horde Giant Wizard
Tornado
Wizard Giant

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Minions Minion Horde Wizard Tornado
Minions
Knight
Minion Horde
Knight Tornado
Giant
Wizard
Tornado Knight
Rage
Tornado
Wizard Bomber Knight Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Bomber Knight Minions
Minion Horde Tornado Bomber Knight Minions
Minion Horde Bomber Knight Minions
Bomber Tornado
Tornado Bomber Minions
Minions Minion Horde Tornado Wizard
Minion Horde Minions Tornado
Knight Tornado Bomber Minion Horde
Minions Minion Horde Bomber Knight Wizard Tornado
Minions Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Bomber Knight Minions Wizard
Bomber Wizard Minions Minion Horde Tornado
Knight Minion Horde
Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Bomber Knight Minions Tornado
Bomber Knight Minions Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado Bomber Knight Minions
Tornado
Bomber Wizard Knight Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Knight Wizard
Knight Minions Minion Horde
Knight Minion Horde Tornado
Knight Minion Horde
Wizard Minions Minion Horde Tornado
Knight Minions Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Minions Tornado
Minion Horde
Knight Minions Minion Horde
Tornado
Knight Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde
Bomber Knight Minions Minion Horde Tornado
Minions Bomber Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Tornado
Minion Horde
Knight
Bomber Wizard Minion Horde
Wizard Minions Minion Horde Tornado
Bomber Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minions Minion Horde Tornado
Knight Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Knight
Minions Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Tornado
Bomber Minions Minion Horde
Bomber Wizard
Bomber Wizard Tornado
Minions Minion Horde
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Bomber Wizard
Minion Horde
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Minions
Wizard Tornado
Knight Minion Horde Wizard
Bomber Wizard
Tornado
Minion Horde
Minions Minion Horde Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076