Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky Ice Golem Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Lumberjack Sparky
Ice Golem
Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Tornado
Zap Sparky Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Lumberjack
Electro Wizard
Zap Ice Golem Lumberjack Sparky
Lumberjack
Ice Golem Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky
Zap Tornado Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Tornado Ice Wizard Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Elite Barbarians Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Tornado
Ice Wizard Sparky Zap Ice Golem Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Tornado Zap Ice Golem Lumberjack
Electro Wizard
Zap Ice Golem Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Tornado Zap Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Zap Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Lumberjack Sparky Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Lumberjack Sparky
Tornado Zap Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Ice Golem Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Tornado Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Zap Ice Golem Tornado Lumberjack
Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Sparky Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard Sparky
Lumberjack Zap Elite Barbarians Ice Golem Tornado Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Tornado Sparky
Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Ice Golem Tornado Lumberjack
Zap Elite Barbarians Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Sparky
Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Ice Golem Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard
Tornado Sparky
Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Elite Barbarians Ice Golem Sparky
Zap Elite Barbarians Ice Golem Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard Sparky
Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Ice Golem
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076