Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Witch
Zap
Archers Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch
The Log
Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Witch
Poison
Archers Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Skeleton Army Tornado Fireball Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Archers Minions Witch
Archers
Zap P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado
Skeleton Army
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Archers Minions Witch

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Archers Minions Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Archers
Zap Minions Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado
Skeleton Army
Zap Archers
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Zap Archers Witch
Witch
Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Witch
Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A Archers Minions
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions
Fireball Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Tornado Zap Archers Minions
Minions Tornado Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Archers
Archers Minions Skeleton Army Witch Zap Fireball Tornado
Minions Zap Archers Fireball Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Minions Tornado Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Minions Fireball Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Minions Skeleton Army Tornado Witch
Zap Tornado Witch Archers Minions Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Archers Minions Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Zap Archers Minions Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Skeleton Army Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Archers Minions Fireball Tornado P.E.K.K.A
Minions Zap Archers Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Tornado Witch
Archers Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Minions Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Tornado Witch
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Tornado Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Archers Tornado Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076