Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Little Prince Dark Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Firecracker
Bats Goblin Barrel Tornado Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Electro Giant Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Electro Giant Bats Firecracker Tornado Little Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Skeleton Army Tornado Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker
Tornado
Firecracker Dark Prince Electro Giant Little Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Tornado Little Prince
Electro Giant
Tornado
Little Prince
Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Tornado Bats Dark Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army Tornado Bats Firecracker Dark Prince
Bats Tornado Firecracker Little Prince
Electro Giant
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Dark Prince Little Prince
Bats Skeleton Army Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant
Bats Firecracker Tornado
Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Tornado Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince Little Prince
Tornado Bats Firecracker Dark Prince Little Prince
Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bats Firecracker Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Electro Giant
Firecracker
Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Electro Giant Bats Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bats
Skeleton Army Dark Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army
Bats Dark Prince
Skeleton Army Tornado Dark Prince Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Firecracker Tornado Dark Prince Little Prince
Bats Firecracker Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Giant Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Bats
Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Dark Prince Little Prince
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince
Bats Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Bats Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076