Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Rage Wizard Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider Rage Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Witch Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Wizard Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Wizard Rage Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Valkyrie
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Tornado
Wizard Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Tornado Witch Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Tornado
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Tornado Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Wizard Witch
Wizard
Tornado
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Witch
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard Tornado Witch
Tornado
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076