Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Furnace Goblin Barrel
Zap
Archers Minions Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Furnace Goblin Barrel Executioner
The Log
Archers Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Archers Furnace Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Barrel Executioner
Fireball
Archers Minions Furnace Goblin Barrel Executioner
Poison
Archers Minions Furnace Executioner
Lightning
Furnace Executioner
Rocket
Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Barrel Tornado Fireball Furnace Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant
Minions
Giant
Fireball
Tornado Giant
Furnace
Giant Goblin Barrel
Giant
Minions Goblin Barrel Archers Fireball Furnace Tornado Executioner
Goblin Barrel
Giant Furnace
Tornado
Fireball Executioner Giant
Executioner
Tornado Giant

Synergie w obronie 2 4

Archers
Minions Furnace Tornado
Minions
Archers
Fireball
Tornado
Furnace
Archers Tornado
Giant
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Executioner Archers Furnace
Executioner
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner
Minions Furnace Executioner
Furnace Tornado Archers Minions Executioner
Minions Furnace
Fireball Tornado
Fireball Tornado Archers Minions Furnace Executioner
Minions Furnace Tornado Archers Fireball Executioner
Fireball
Minions Furnace Tornado
Tornado Archers
Archers Minions Executioner Fireball Furnace Tornado
Minions Executioner Archers Fireball Furnace Tornado
Furnace Minions Fireball
Fireball Executioner Minions Furnace Tornado
Furnace
Tornado Fireball Furnace
Minions Fireball Furnace Tornado Executioner
Fireball Archers Minions Furnace Tornado Executioner
Furnace Tornado Executioner Archers Minions Fireball
Tornado
Archers Minions Fireball Furnace Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Executioner
Minions Furnace
Fireball Tornado
Executioner
Fireball Furnace Executioner Archers Minions Tornado
Archers Minions Fireball Furnace
Minions Fireball Tornado
Minions
Fireball Tornado
Fireball Executioner
Archers Fireball Furnace Executioner
Archers Minions Fireball Furnace Tornado Executioner
Minions Executioner Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Furnace
Fireball Executioner Minions Furnace Tornado
Archers Furnace Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Archers Tornado Executioner
Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Executioner
Fireball Furnace Executioner
Fireball Tornado
Minions
Archers Fireball Executioner
Fireball Tornado
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Furnace Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Archers Fireball Furnace Tornado Executioner
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Tornado Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Minions Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076