Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Wizard
Tornado Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Fireball Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Bandit
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Fireball
Tornado Bandit
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Wizard Bandit Inferno Dragon
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Tornado Bandit Inferno Dragon
Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Tornado Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon Bandit
Tornado Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bandit
Skeleton Army Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Tornado Fireball Bandit Inferno Dragon
Wizard Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon Fireball Bandit Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Fireball Tornado Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Bandit
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Bandit
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076