Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Hog Rider Poison Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison Executioner
Knight
Hog Rider Executioner Zap Poison Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Tornado Poison Executioner Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Hog Rider Poison
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight Hog Rider Tornado
Executioner
Knight Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Zap
Electro Wizard Knight Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A
Knight
Executioner Electro Wizard Zap Tornado Poison
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Knight Poison Electro Wizard
Poison
Zap Knight Tornado Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Tornado Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Poison Executioner
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard Zap Knight Tornado
Executioner Zap Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Executioner Zap Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Poison Executioner Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Knight Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Poison Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner
Electro Wizard Zap Knight Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A
Poison Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Executioner Zap
Poison Executioner Zap Tornado
Tornado Poison Executioner
Poison Zap Tornado Executioner
Poison Zap Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Tornado Electro Wizard
Poison Zap Tornado Executioner
Poison Knight Executioner
Poison
Zap Poison
Zap Poison Executioner
Poison Executioner
Tornado Poison
Zap Poison Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Zap Poison
Zap Tornado Poison Executioner
Poison Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Poison
Poison Zap Tornado
Poison Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Poison Knight Executioner Electro Wizard
Zap Poison Executioner
Zap Tornado Poison
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Electro Wizard
Zap Tornado Poison Executioner Electro Wizard
Poison Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076