Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Executioner Ice Wizard
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Ice Wizard
Fireball
Executioner Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Ice Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Tornado Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Prince Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Heal Spirit
Prince Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Heal Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado
Zap Fireball Executioner Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Prince
Zap Heal Spirit Ice Wizard
Executioner
Tornado Zap
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Prince

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Executioner Ice Wizard
Heal Spirit
Fireball
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado
Fireball Executioner Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Executioner
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Wizard
Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Zap Prince Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Fireball Tornado Zap Executioner Ice Wizard
Tornado Zap Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Zap Fireball Tornado
Executioner Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Executioner
Fireball Zap Tornado Prince Executioner Ice Wizard
Zap Tornado Executioner Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Fireball Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Executioner
Fireball Executioner
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Executioner
Executioner Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Zap Fireball Tornado Prince
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Zap Fireball Tornado
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Prince
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Prince Executioner
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076