Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Royal Ghost Dark Prince Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Dark Prince The Log
Dark Prince
Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Firecracker
The Log Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Tornado Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Dark Prince Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076