Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Night Witch Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Baby Dragon Dark Prince
Tornado
Baby Dragon Electro Giant Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Tornado Goblin Cage Dark Prince Lightning Electro Giant Ice Wizard
Dark Prince
Electro Giant Goblin Cage Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning
Electro Giant Baby Dragon Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Baby Dragon
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince
Night Witch
Tornado

Synergie w obronie 2 12

Goblin Cage
Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Goblin Cage Tornado Dark Prince
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Electro Giant
Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Night Witch
Night Witch
Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Tornado Dark Prince Lightning Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Dark Prince Ice Wizard
Lightning Goblin Cage Tornado Dark Prince
Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Tornado Lightning Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning Goblin Cage Baby Dragon Electro Giant
Goblin Cage Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Night Witch
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Dark Prince Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning Electro Giant
Goblin Cage Tornado Dark Prince Night Witch
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Tornado
Dark Prince Baby Dragon Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Baby Dragon Lightning
Goblin Cage Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Goblin Cage Tornado Night Witch
Goblin Cage Dark Prince Night Witch
Electro Giant Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince Goblin Cage Lightning Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Lightning Tornado Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Lightning Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Lightning Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Electro Giant Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Tornado Dark Prince
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon Dark Prince
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Giant
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Electro Giant Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard Night Witch
Lightning Electro Giant
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Night Witch
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076