Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Poison
Princess Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Tornado Princess Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Tornado Princess

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Tornado Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Tornado The Log Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess Lumberjack

Synergie w obronie 2 21

Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Barbarian Barrel Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Barbarian Barrel The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Lumberjack The Log Ice Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Ice Wizard
Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado The Log Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Princess Ice Wizard Lumberjack
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Ice Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado Lumberjack
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel Tornado The Log
Lumberjack Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Princess
The Log Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado The Log Princess
Tornado Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Princess Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Princess
Tornado The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Tornado The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Ice Wizard Mega Knight
The Log Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Barbarian Barrel Princess
Tornado Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Barbarian Barrel
Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log Princess
Tornado Princess
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076