Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Night Witch
Zap
Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard Night Witch
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Tombstone Ice Wizard Night Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tombstone Tornado Ice Wizard Fireball Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Tombstone Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Tornado Golem Baby Dragon
Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard
Tornado
Fireball Baby Dragon Barbarian Barrel Golem Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 4 12

Tombstone
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Tombstone Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Tombstone Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado
Fireball Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone Barbarian Barrel Tornado
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Tombstone Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Night Witch
Tombstone Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Ice Wizard Night Witch
Tornado Tombstone Ice Wizard Night Witch
Night Witch Tombstone Ice Wizard
Tombstone Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Tombstone Fireball Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Tombstone Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch Fireball Ice Wizard
Fireball Tombstone Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Tombstone
Tornado Fireball
Tombstone Fireball Tornado Night Witch
Tombstone Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Tombstone Fireball Ice Wizard
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone
Fireball Barbarian Barrel Tornado Night Witch
Tombstone Night Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Fireball Ice Wizard Night Witch
Tombstone Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tombstone
Tombstone
Fireball Tornado
Tombstone Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Tombstone Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076