Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Graveyard
The Log
Giant Skeleton Bandit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Graveyard
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Ice Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Bandit Baby Dragon Freeze Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tornado Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Freeze
Graveyard Tornado
Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Graveyard
The Log
Tornado Giant Skeleton Bandit Graveyard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Graveyard
Bandit
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Ice Wizard Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Freeze Tornado Giant Skeleton The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 11

Tornado
Ice Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Tornado Giant Skeleton The Log Bandit
Freeze
Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Bandit
Bandit
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
The Log Ice Wizard Bandit
Tornado Freeze Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado Freeze The Log Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Bandit
Tornado Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Bandit
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Freeze Giant Skeleton The Log Ice Wizard Bandit
Tornado Baby Dragon Freeze The Log
Bandit
Tornado Freeze The Log Bandit
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Tornado Baby Dragon Freeze The Log Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Tornado
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Bandit
Bandit Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Bandit The Log
Giant Skeleton Tornado The Log Bandit
Giant Skeleton Bandit
Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Bandit
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Bandit
Freeze Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
The Log Tornado Bandit
Tornado
Tornado The Log Bandit
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Freeze Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Tornado Freeze
Baby Dragon The Log Bandit
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado Freeze The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
The Log Bandit
Freeze
Giant Skeleton
The Log
Freeze Bandit
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076