Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Wizard Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Graveyard
Zap
Tombstone Battle Ram Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Wizard Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Battle Ram Hunter Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Battle Ram Wizard Hunter Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Hunter Electro Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Battle Ram Wizard Hunter Electro Wizard
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Battle Ram Poison Hunter Electro Wizard Wizard Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tombstone Battle Ram Poison Hunter

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Battle Ram
Poison Hunter Electro Wizard Graveyard
Wizard
Giant Skeleton
Poison
Battle Ram Graveyard Giant Skeleton
Hunter
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Poison Hunter Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Battle Ram Giant Skeleton
Graveyard
Poison Electro Wizard Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Tombstone
Wizard Poison Hunter Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Poison
Tombstone Electro Wizard
Hunter
Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Wizard Poison Hunter Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Electro Wizard
Hunter Tombstone Electro Wizard
Hunter Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Tombstone Electro Wizard
Tombstone Poison Giant Skeleton
Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Tombstone Wizard Poison
Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Tombstone
Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tombstone Wizard Hunter Giant Skeleton
Hunter Wizard Poison Electro Wizard
Tombstone Hunter Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Tombstone Poison Hunter Electro Wizard
Tombstone Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Wizard Tombstone Poison Hunter Electro Wizard
Tombstone Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard Poison Hunter Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Wizard Poison Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Wizard Hunter
Tombstone Giant Skeleton Hunter Electro Wizard
Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Hunter
Wizard Poison Hunter Electro Wizard
Tombstone Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Electro Wizard Tombstone Poison
Tombstone
Tombstone Hunter Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Wizard Hunter
Wizard
Tombstone Electro Wizard Poison Hunter Giant Skeleton
Poison Wizard Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Wizard Poison Hunter
Wizard Poison
Poison Wizard Hunter
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard
Poison Hunter
Poison
Poison
Wizard Poison Hunter
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Hunter Electro Wizard
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Hunter
Poison Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Wizard Hunter
Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Poison
Electro Wizard Tombstone
Poison Wizard Hunter Electro Wizard
Poison Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076