Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Witch Balloon
Zap
Tombstone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tombstone Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Balloon Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Rage
Witch Balloon Wizard Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 0 11

Tombstone
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Tombstone Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Tombstone Valkyrie Wizard Witch
Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Tombstone Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Witch Tombstone Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Witch Tombstone Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Tombstone Wizard
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tombstone Witch Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Tombstone Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Ice Wizard
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Tombstone Witch
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076