Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Balloon Electro Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Balloon Electro Dragon Princess Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Balloon Princess Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Princess Royal Ghost
The Log
Tombstone Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Princess Lava Hound
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Balloon Electro Dragon Princess Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Balloon Electro Dragon Princess Lava Hound
Lightning
Tombstone Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Princess Royal Ghost Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Rage
Balloon Electro Dragon
Balloon
Rage Lava Hound Electro Dragon Princess Royal Ghost
Electro Dragon
Lava Hound Rage Balloon Inferno Dragon
Princess
Balloon Royal Ghost
Royal Ghost
Balloon Princess
Inferno Dragon
Lava Hound Electro Dragon
Lava Hound
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Tombstone
Electro Dragon Inferno Dragon
Rage
Balloon
Electro Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Inferno Dragon
Tombstone Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Electro Dragon
Tombstone Princess
Electro Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Tombstone Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone Princess
Royal Ghost
Tombstone Electro Dragon Princess Royal Ghost
Inferno Dragon Electro Dragon Princess
Tombstone Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Princess Royal Ghost
Inferno Dragon Tombstone
Inferno Dragon
Tombstone Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Royal Ghost
Tombstone Electro Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Royal Ghost
Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Tombstone Electro Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Electro Dragon Princess
Tombstone
Inferno Dragon
Electro Dragon Tombstone Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Electro Dragon
Tombstone
Electro Dragon Princess
Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Princess Royal Ghost
Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Inferno Dragon
Electro Dragon Princess Royal Ghost
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Princess
Tombstone Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Royal Ghost
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076