Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Miner
Giant Snowball
Tombstone Guards Balloon Miner
Zap
Tombstone Guards Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Rage Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Guards Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Guards Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Miner
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Guards
Miner
Balloon
Rage Miner Wizard Electro Wizard
Miner
Guards Balloon Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Miner

Synergie w obronie 1 8

Tombstone
Wizard Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Guards
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Rage
Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Balloon
Miner
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Guards Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Guards Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Guards Electro Wizard Tombstone Wizard
Wizard Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Tombstone Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
Tombstone Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Wizard Guards
Wizard
Tombstone Guards Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Miner Electro Wizard
Miner
Guards
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard
Miner
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Miner
Wizard
Wizard
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Miner
Miner
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Tombstone Guards
Wizard Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076