Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Hog Rider
Zap
Tombstone Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Bandit Magic Archer
The Log
Tombstone Hog Rider Bandit
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Tombstone Flying Machine Hog Rider Bandit Magic Archer
Poison
Tombstone Flying Machine Magic Archer
Lightning
Tombstone Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Tombstone Bandit Flying Machine Hog Rider Magic Archer Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Tombstone Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Magic Archer
Tombstone
Flying Machine
Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant Snowball Lightning Flying Machine Bandit Magic Archer
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer Flying Machine
Bandit
Giant Snowball Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Tombstone
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Lightning
P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine
Bandit
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Tombstone Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Giant Snowball Tombstone Lightning Bandit
P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Lightning Tombstone P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine Bandit Magic Archer
Giant Snowball Lightning Tombstone Flying Machine Magic Archer
Lightning Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Tombstone Flying Machine Bandit Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Giant Snowball Flying Machine Lightning Bandit
Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Giant Snowball Lightning P.E.K.K.A Bandit
Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone Giant Snowball Flying Machine Bandit Magic Archer
Giant Snowball Tombstone Flying Machine Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A Bandit
Bandit Giant Snowball Flying Machine Lightning Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Bandit Lightning
Lightning P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine Lightning Bandit
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Giant Snowball Tombstone Flying Machine Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A Giant Snowball
Lightning P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Flying Machine Magic Archer
Tombstone Flying Machine Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine Bandit Magic Archer
Lightning Flying Machine Bandit Magic Archer
Lightning Flying Machine
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Lightning Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Lightning Bandit
Lightning Giant Snowball
Lightning Flying Machine Bandit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Lightning Giant Snowball Bandit Magic Archer
Lightning Flying Machine Bandit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Lightning Giant Snowball Flying Machine Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Flying Machine Bandit
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Flying Machine Bandit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Flying Machine Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Lightning Giant Snowball Flying Machine
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Bandit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Tombstone Flying Machine Bandit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Flying Machine P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine Lightning Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Flying Machine Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076