Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tombstone Musketeer Giant Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant
Giant Snowball
Bats Archers Tombstone Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Musketeer Lumberjack
The Log
Archers Tombstone Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Bats Archers Tombstone
Royal Delivery
Bats Archers Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Archers Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Tombstone Musketeer Baby Dragon Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Tombstone

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Baby Dragon Lumberjack
Archers
Giant Baby Dragon Lumberjack
Tombstone
Musketeer
Giant Baby Dragon The Log Lumberjack
Giant
Bats Musketeer Archers Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon
Bats Archers Musketeer Giant Lumberjack
The Log
Musketeer Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Musketeer Giant Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 14

Bats
Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Archers
Tombstone Baby Dragon The Log Lumberjack
Tombstone
Musketeer Archers Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Tombstone The Log Lumberjack Bats Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Bats Archers Tombstone Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Musketeer Bats Archers Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Archers Tombstone Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Baby Dragon The Log
Lumberjack Bats Tombstone Musketeer The Log
Lumberjack Bats Archers Tombstone Musketeer
Lumberjack Bats Tombstone Musketeer
Tombstone The Log Lumberjack
The Log Bats Archers Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Bats Musketeer Archers Tombstone Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Tombstone Musketeer Lumberjack
Archers Musketeer Lumberjack
Bats Archers Tombstone Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Musketeer Bats Archers Baby Dragon
Tombstone Lumberjack Bats Musketeer The Log
Bats Tombstone Baby Dragon The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack
The Log Lumberjack
Bats Tombstone Musketeer Lumberjack
Tombstone Bats Archers Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Bats Archers Tombstone Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bats Archers Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Tombstone
Archers Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack Bats Musketeer The Log
Lumberjack Bats Musketeer The Log
Tombstone Musketeer Lumberjack
Bats Archers Musketeer Baby Dragon
Bats Archers Tombstone Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bats Tombstone Baby Dragon The Log
Tombstone Musketeer
Bats Tombstone Musketeer Lumberjack
The Log
Tombstone Lumberjack
Archers Musketeer Baby Dragon
Tombstone Bats Archers Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Archers Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Bats Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Musketeer Lumberjack
Musketeer The Log
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Bats
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Archers Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Bats Archers Tombstone Musketeer
Archers Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076