Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Night Witch
Zap
Tombstone Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Dark Prince Night Witch
The Log
Tombstone Dark Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Fireball
Tombstone Baby Dragon Night Witch
Poison
Tombstone Night Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Tombstone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 17

Tombstone
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Fireball
Barbarian Barrel Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Fireball Tombstone Baby Dragon Dark Prince Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince Night Witch
Night Witch Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Night Witch Mega Knight
Tombstone Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Night Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch Mega Knight
Valkyrie Tombstone Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Night Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Night Witch
Tombstone Night Witch Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Tombstone Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie Dark Prince Night Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Tombstone Fireball Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Tombstone Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Dark Prince Tombstone Fireball Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Tombstone Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076