Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Royal Hogs Witch
Zap
Tombstone Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Royal Hogs Witch Executioner
The Log
Tombstone Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Tombstone Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Witch Bowler Executioner
Fireball
Tombstone Hog Rider Royal Hogs Witch Bowler Executioner
Poison
Tombstone Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Tombstone Witch Bowler Executioner
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Witch Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Fireball Hog Rider Royal Hogs Witch Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tombstone Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Hog Rider Royal Hogs The Log
Hog Rider
Fireball The Log Witch Bowler Executioner
Royal Hogs
Fireball Bowler Executioner The Log
Witch
Hog Rider Bowler
Bowler
Hog Rider Royal Hogs Witch Executioner The Log
Executioner
Hog Rider Royal Hogs Bowler The Log
The Log
Hog Rider Fireball Royal Hogs Bowler Executioner

Synergie w obronie 2 4

Tombstone
Fireball
Fireball
The Log Tombstone
Hog Rider
Royal Hogs
Witch
Bowler The Log
Bowler
The Log Witch
Executioner
The Log
The Log
Fireball Bowler Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Fireball Executioner The Log
Tombstone Witch Executioner The Log
Witch Bowler Tombstone Executioner
Witch Tombstone Bowler
Tombstone Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Executioner
Tombstone Fireball Witch Executioner
Bowler Fireball The Log
Witch Tombstone
Bowler
Witch Executioner Tombstone Fireball Bowler The Log
Executioner Fireball Witch
Tombstone Bowler Fireball Witch The Log
Fireball Bowler Executioner Tombstone Witch The Log
Tombstone
Fireball Bowler The Log
Tombstone Fireball Witch Bowler Executioner
Tombstone Fireball Witch Bowler Executioner The Log
Witch Executioner The Log Tombstone Fireball Bowler
Bowler Fireball Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler Executioner The Log
Tombstone Witch Bowler The Log
Bowler Fireball The Log
Tombstone Witch Bowler Executioner
Fireball Executioner Witch
Tombstone Fireball Witch Bowler
Tombstone Fireball Witch The Log
Witch Tombstone
Tombstone Witch Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Tombstone Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Bowler Executioner
Tombstone Witch Fireball Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner Bowler The Log
Fireball Executioner Witch
Witch Bowler Executioner The Log
Fireball The Log Bowler Executioner
Fireball The Log
Fireball Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch Bowler Executioner The Log
Fireball Bowler Executioner The Log
Fireball
Fireball Bowler Executioner The Log
Fireball Witch Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Bowler Executioner
Witch
Fireball The Log Witch Bowler Executioner
Fireball Witch Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
The Log Fireball
Fireball Bowler Executioner
The Log Fireball Bowler Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Witch Bowler The Log
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Bowler Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076