Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Tombstone Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log
Flying Machine
Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Flying Machine Baby Dragon
The Log
Fireball

Synergie w obronie 1 12

Tombstone
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
The Log Tombstone Dark Prince
Flying Machine
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Flying Machine The Log
Baby Dragon
Tombstone Flying Machine Dark Prince The Log
Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Skeleton Army Tombstone Flying Machine Dark Prince The Log
Skeleton Army Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Tombstone Dark Prince
Tombstone Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Tombstone Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Tombstone Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army Tombstone Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Fireball The Log
Tombstone Fireball Skeleton Army Dark Prince
Tombstone Fireball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Tombstone Fireball Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Tombstone Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Fireball The Log
Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Tombstone Fireball Flying Machine
Skeleton Army Dark Prince
Tombstone Fireball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Tombstone Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon
Fireball The Log Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Tombstone Fireball Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
The Log Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076