Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Lumberjack
Zap
Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Clone Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Clone Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Clone Ice Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Clone Ice Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Ice Wizard Tesla Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Clone Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Clone Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Tesla
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Tesla Ice Wizard Lumberjack
Clone
Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Ice Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Tesla Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Tesla Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army
Ice Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076