Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Tesla Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tesla Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Furnace Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Tesla Fireball Furnace Baby Dragon Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Fireball Furnace
Fireball
Mirror Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Furnace
Elite Barbarians Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Furnace Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Fireball Furnace
Freeze
Fireball Mirror

Synergie w obronie 4 7

Tesla
Mirror Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
Fireball
Mirror Tesla Freeze
Furnace
Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Mirror
Tesla Fireball Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Tesla Furnace Freeze
Baby Dragon
Tesla Furnace
Freeze
Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Furnace
Tesla Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Freeze
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Tesla Furnace Baby Dragon
Tesla Furnace Fireball Baby Dragon Freeze
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball Furnace Baby Dragon Freeze
Tesla Fireball Furnace Baby Dragon
Tesla Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Tesla Furnace Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Furnace
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball Furnace Freeze
Tesla Elite Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army
Tesla Fireball Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Freeze Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Furnace Tesla Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball Furnace
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon Freeze
Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Freeze
Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076