Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Cannon Cart Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Little Prince
Zap
Flying Machine Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Cannon Cart Little Prince
The Log
Elite Barbarians Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart Mother Witch Little Prince
Fireball
Tesla Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart Mother Witch Little Prince
Poison
Flying Machine Mother Witch Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Cannon Cart Mother Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Little Prince Tesla Fireball Flying Machine Mother Witch Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Little Prince Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Little Prince
Flying Machine
Cannon Cart
Void
Cannon Cart
Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Cannon Cart
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 7

Tesla
Fireball Cannon Cart Mother Witch Little Prince
Elite Barbarians
Mother Witch
Fireball
Tesla Little Prince
Flying Machine
Cannon Cart
Void
Cannon Cart
Tesla Flying Machine Little Prince
Mother Witch
Elite Barbarians Tesla
Little Prince
Tesla Fireball Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Fireball Flying Machine Void
Elite Barbarians Tesla Flying Machine Cannon Cart
Tesla Elite Barbarians Void Cannon Cart
Tesla Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball
Fireball Tesla Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Tesla Fireball Flying Machine Void Little Prince
Tesla Fireball Flying Machine Void Cannon Cart
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Cannon Cart Little Prince
Mother Witch Tesla Fireball Flying Machine Cannon Cart
Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Elite Barbarians Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Tesla Cannon Cart
Elite Barbarians Tesla Cannon Cart
Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Tesla Fireball Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart Little Prince
Tesla Fireball Flying Machine Cannon Cart Mother Witch Little Prince
Tesla Elite Barbarians Cannon Cart
Tesla Elite Barbarians Fireball Flying Machine Cannon Cart Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fireball Void Cannon Cart
Fireball Void Tesla Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Tesla Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Tesla Elite Barbarians Cannon Cart
Fireball Mother Witch Tesla Flying Machine
Tesla Elite Barbarians Fireball Flying Machine Void Cannon Cart
Tesla Elite Barbarians Cannon Cart
Void Elite Barbarians Fireball Flying Machine Cannon Cart
Tesla
Tesla Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Void
Elite Barbarians Cannon Cart Tesla Fireball
Tesla Fireball Flying Machine Cannon Cart
Tesla Elite Barbarians Fireball Flying Machine Cannon Cart Little Prince
Tesla Elite Barbarians Fireball Flying Machine Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Flying Machine
Fireball Void Flying Machine
Fireball Flying Machine Void Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Flying Machine Void
Fireball
Fireball Mother Witch Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Void Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Void Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball Void Cannon Cart
Fireball Flying Machine Void Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Void Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mother Witch Little Prince
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Flying Machine Void Cannon Cart
Mother Witch Fireball Little Prince
Fireball Void Flying Machine
Fireball Void Flying Machine
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Mother Witch Little Prince
Fireball Flying Machine Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Void Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Void Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Void Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Void
Void Fireball Flying Machine Cannon Cart Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076