Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Golem Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel Golem Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Wizard Guards Royal Ghost Magic Archer
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Guards Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Tesla Dart Goblin Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Tesla Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Dart Goblin Guards Royal Ghost Tesla Magic Archer Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Dart Goblin Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Barbarian Barrel Golem
Wizard
Golem Royal Ghost
Barbarian Barrel
Dart Goblin Golem
Guards
Golem
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Ghost
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Tesla
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Dart Goblin
Tesla Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Wizard
Tesla Barbarian Barrel Guards Royal Ghost
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Wizard Guards Magic Archer
Guards
Tesla Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Golem
Royal Ghost
Wizard
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tesla Dart Goblin Guards Royal Ghost Magic Archer
Tesla Dart Goblin Wizard Magic Archer
Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla
Guards Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost
Dart Goblin Guards Tesla Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Tesla Dart Goblin Wizard Magic Archer
Tesla Wizard Guards
Wizard Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Royal Ghost Magic Archer
Tesla
Tesla
Tesla Wizard
Tesla Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Guards Royal Ghost Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Tesla Dart Goblin Guards Royal Ghost Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Wizard Royal Ghost Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Barbarian Barrel Royal Ghost
Tesla Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Guards
Guards Tesla Barbarian Barrel
Tesla Guards
Wizard Tesla Dart Goblin Magic Archer
Guards Tesla Dart Goblin
Tesla
Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla Dart Goblin Guards
Tesla Dart Goblin Guards
Guards
Tesla Wizard Guards
Wizard Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Guards Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Royal Ghost
Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Guards
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Wizard Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076