Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Prince Lumberjack Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 20

Tesla
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Tesla Fireball Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Tesla Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Prince
Tesla Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Tesla Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie Executioner Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball Skeleton Army Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Fireball Executioner
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Tesla Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Executioner Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Lumberjack Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Tesla Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Executioner Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Valkyrie Prince Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Prince Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Tesla Fireball Valkyrie Executioner Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball Executioner
Fireball
Prince Executioner
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076